OPIS

„Ostatnie życzenie” to fundamentalny zbiór opowiadań Andrzeja Sapkowskiego, który wprowadza czytelnika w unikalne realia świata wiedźmina. Choć książka ta została wydana jako druga (po Mieczu przeznaczenia), chronologicznie jest to pierwszy tom otwierający całą sagę. Większość zawartych w nim tekstów ukazywała się pierwotnie w latach 80. na łamach czasopisma „Fantastyka” oraz w innych antologiach. Tom ten ustalił fundamenty całego uniwersum – w tym mechanikę wiedźmińską, znaki oraz podejście do potworów – na których bazują zarówno późniejsze książki, jak i seria gier studia CD Projekt RED. Książka łączy konwencję fantasy z dekonstrukcją znanych baśni, ukazując Geralta z Rivii jako profesjonalnego łowcę potworów, który zmaga się nie tylko z bestiami, ale i z moralną niejednoznacznością ludzi. Dzięki ramie narracyjnej „Głosu rozsądku”, zbiór płynnie przechodzi między teraźniejszymi refleksjami bohatera a retrospekcjami z jego burzliwej przeszłości. Całość stanowi przemyślaną strukturę, która definiuje postać wiedźmina, jego kodeks, skomplikowane relacje z Yennefer oraz nieuchronność przeznaczenia, które splata losy najważniejszych bohaterów sagi.

OPOWIADANIA:

  • GŁOS ROZSĄDKU 1-7 – Cykl retrospektywnych rozmów Geralta z Nenneke w świątyni Melitele, które stanowią refleksyjną ramę narracyjną całego zbioru.
  • WIEDŹMIN – Geralt przybywa do Wyzimy, aby zgodnie z królewskim zleceniem zdjąć klątwę ze strzygi, co staje się sprawdzianem jego profesjonalizmu i etycznych zasad.
  • ZIARNO PRAWDY – Wiedźmin spotyka Nivellena, mężczyznę zaklętego w potwora, co prowadzi do odkrycia, że prawdziwe zło często kryje się w naturze ludzkich czynów, a nie w klątwach.
  • MNIEJSZE ZŁO – Po tragicznym starciu z Renfri w Blaviken, Geralt zostaje zmuszony do konfrontacji z konsekwencjami swojego wyboru „mniejszego zła”, co na zawsze przylepia mu piętno „Rzeźnika”.
  • KWESTIA CENY – Podczas uczty na dworze królowej Calanthe, wiedźmin staje się mimowolnym uczestnikiem politycznych intryg i świadkiem wywołania Prawa Niespodzianki, które łączy jego losy z przyszłą przeznaczoną mu osobą.
  • KRANIEC ŚWIATA – Wyprawa Geralta i Jaskra do Doliny Kwiatów kończy się wplątaniem w konflikt między osadnikami a elfami, co obnaża trudną sytuację ras nieludzkich w świecie ludzi.
  • OSTATNIE ŻYCZENIE – Geralt ratuje życie Jaskrowi po incydencie z dżinem, co prowadzi do pierwszego kluczowego spotkania z czarodziejką Yennefer i wypowiedzenia magicznego życzenia, które na trwałe splata ich losy.